Welcome, Guest.
Please login or register.
Request Password
Maxis Software jest amerykańskim producentem gier komputerowych należącym do marki Electronic Arts. Firma została założona przez Willa Wrighta i Jeffa Brauna w 1987. Ich pierwszym produktem było SimCity, symulator zarządzania miastem. Maxis jest również producentem najlepiej sprzedającej się gry - The Sims. Te dwa tytuły oraz produkty z nimi powiązane są serią gier, które odniosły olbrzymi sukces. 28 lipca 1997 roku sfinalizowane zostało przejęcie firmy przez Electronic Arts.
Większość z tytułów Maxisa bazują na symulacjach, jednak żaden z nich nie jest tradycyjnym symulatorem. Wright - założyciel firmy - nazywa je "wirtualnym placem zabaw". Maxis również wypuszcza gry innych producentów np. A-Train.
W przeciwieństwie do popularnego mitu, nazwa firmy nie pochodzi od słów "six AM" ("szósta rano") czytanych od tyłu. Nazwa raczej wzięła się od sugestii ojca Jeffa Brauna: "Firmy produkujące gry wideo w swojej nazwie powinny mieć dwie sylaby i literę 'x'". Zostało to potem zanotowane, iż Maxis to "six AM" od tyłu.
Electronic Arts (NASDAQ: ERTS) jest producentem oraz wydawcą gier komputerowych i wideo. Firma została założona przez Trip'a Hawkins'a (William M. 'Trip' Hawkins III ur. 1953) w 1982 r. Obecnie jest największym wydawcą gier na świecie, z roczną sprzedażą sięgającą 3 miliardów dolarów.
William Ralph Wright urodzony w Atlancie w stanie Georgia w 1960, gdzie żył do dziewiątego roku życia, kiedy umarł jego ojciec. Wtedy jego matka zdecydowała się przenieść do ich rodzinnego domku w Baton Rouge w Luizjanie. Gdy w wieku szesnastu lat zdał ostatnią klasę szkoły średniej poszedł na Uniwersytet stanowy Luizjany, później przeniósł się na Uniwersytet techniczny Luizjany, a następnie na Uniwersytetu Nowej Szkoły w Nowym Jorku. Rozpoczynając na kierunku architektonicznym, a następnie inżynierii mechanicznej i dopiero potem zajął się informatyką i robotyką. Po pięciu latach w college'u Wright zakończył swoją naukę.
Podczas wakacji spotkał swoją przyszłą żonę, Joellę Jones, artystkę, która przyjechała do Luizjany z Kalifornii. W wywiadzie z lutego 2003 Will Wright powiedział, że tworzenie gier zajmowało mu tak dużo czasu, że zdecydował się zarabiać na nich. Pierwszą grą Wrighta była gra akcji Raid on Bungeling Bay (1984) na komputer domowy Commodore 64.
Wright powiedział również, że więcej zabawy przynosi mu tworzenie poziomów za pomocą jego edytora poziomów dla Raid on Bungeling Bay, niż właściwe granie w tą grę. Stworzył następną grę, która później wyewoluowała w SimCity, lecz miał problemy ze znalezieniem wydawcy. Gra po części była zainspirowana pracą dwóch teoretyków budowlanych, Christophera Alexandera i Jaya Forrestera.
W roku 1986 spotkał Jeffa Brauna, inwestora, który chciał wejść do przemysłu gier komputerowych. Razem stworzyli w 1987 firmę Maxis z siedzibą w Walnut Creek w Kalifornii. Gra SimCity (1989) okazała się hitem i uznaje się ją za jedną z najbardziej wpływowych na inne gry gier.
The Sims jest strategiczno-symulacyjną grą komputerową, stworzoną przez projektanta gier Willa Wrighta wydaną przez firmę Maxis. Od czasu wydania (styczeń 2000) sprzedała się w ponad sześciu milionach kopii na całym świecie, dzięki czemu otrzymała tytuł najlepiej sprzedającej się gry na komputery osobiste w historii gier [1]. Tak jak inne gry Maxis, np. SimCity (także stworzone przez Wrighta), The Sims jest czasami nazywana "grą w boga", ponieważ pozwala na wykreowanie i kontrolowanie życia wirtualnych ludzi.